为了获取竞争优势,每家厂商都会竭力推广自己的技术,但因此也会引发不少争议,比如NVIDIA在收购Agiea之后大力宣传PhysX,使之几乎成了物理加速技术的代名词,而Intel、AMD虽然也有相关技术,但光芒完全被盖过。AMD欧洲开发者关系高级经理Richard Huddy近日在接受英国媒体采访时指出,游戏开发人员在游戏中加入PhysX技术并不是因为他们喜欢,而是被NVIDIA的营销交易所蛊惑。他声称,除 了Epic Games之外没有哪家游戏开发商真正想要PhysX,但最终都被金钱所贿赂,使用了这种技术。
Richard Huddy表示:“我在物理界特别是PhysX身上看到的是,NVIDIA针对某个游戏(和开发商)达成营销交易,而作为交易的一部分,他们有权在游戏里部署PhysX。问题是,很显然游戏开发商并不是真正需要它(PhysX)。他们这么做并不是出于需要,而是为了金钱。
“除了Unreal(虚幻引擎)游戏,我不知道还有哪家游戏开发商是因为喜欢GPU加速PhysX代码才使用它,也没见任何一家游戏公司说过:‘你知道的,我真的需要GPU加速PhysX,我喜欢自己和NVIDIA捆绑在一起,那是个绝妙的计划。’”
Richard Huddy还再次重申了AMD的观点,声称NVIDIA PhysX不是开放性标准,不会存活太久。
“我认为封闭的东西都会最终消退。如果你往回走大概十年,可以看到作为一种私有3D图形API的Glide本来能与(微软的)Direct3D 共存,但3dfx公司太过专注于Glide,结果发现自己是在利用私有标准和开放标准对抗,最终惨败。我们接触过的很多标准都是这种下场。”
公说公有理,婆说婆有理。NVIDIA虽然在市场推销方面颇受争议,但PhysX的成功推广也是有目共睹的,支持的游戏确实越来越多;另一方面 AMD没有属于自己的相关技术,转而走了开放开源的路子,先后拉上了Bullet Physics、Pixelux DMM,但至今效果甚微,支持的游戏也不多。
Nvidia CEO特别强调,该公司在其核心的绘图芯片外,还有一套生产微处理器的策略。 黄仁勋在接受CNET访问时,特别说明长期造成该公司财务负担的芯片瑕疵问题,并谈到与英特尔进行中的官司。上周四(12日),Nvidia公布第二季净 亏1.41亿美元,相当于每股亏损25美分。比去年同期净亏1.053亿美元,或每股亏损19美分更糟。这家全球主要绘图芯片(GPU)供应商表示。
8月14日报道,NVIDIA公司CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)近期在接受CNET媒体采访时表示,NVIDIA有一个长远的CPU战略,但不是基于X86架构。 “我们的CPU战略将是ARM架构,”黄仁勋表示,“ARM处理器是目前全球成长最快的处理器架构。ARM是对谷歌Android平台支持的最好的架构,而且Android OS也已经成为现在全球增长最快的操作系统。
虽然在移动和桌面两大领域接连被AMD反超,但是NVIDIA对专业图形工作站显卡市场依然信心十足,认为ATI FirePro系列并不会威胁到自家的Quadro系列。NVIDIA老大黄仁勋在昨日的季度财务电话会议上告诉分析人士:“我们对(专业图形)领域有着足够的热情,所取得的成就也极其出色,所以说标杆是相当高的,我们现在也没有发现任何明显的竞争态势变化。
据国外媒体报道,Rambus周五宣布与Nvidia达成专利授权协议,Nvidia将为其使用的Rambus技术支付专利费。 在过去两年多的时间里,Nvidia与Rambus一直在就专利问题打官司。2008年7月Rambus向加州北区法院提起诉讼,指控Nvidia在6条产品线中侵犯其17项图形和多媒体处理器专利。 两公司称达成授权协议并不意味着官司已经结束。 受此消息影响。
据知情人士透露,Nvidia正在开发一款面向平板电脑的处理器,将直接与英特尔的产品展开竞争。 知情人士称,Nvidia专门成立了一个工程师团队为电脑厂商开发芯片。自从为笔记本开发处理器的计划失败后,Nvidia就借此计划进入新生的平板电脑市场,同时也是对英特尔和AMD发起的反击,因为他们在图形芯片市场夺走了Nvidia的许多市场份额。
NVIDIA公布2010年第二财季业绩报告,截止8月1日止的第二财季,公司营收为8.112亿美美元,环比下滑19%,同比上升4.5%,去年同期营收为7.765亿美元。 如果按公用会计准则计,NVIDIA第二财季净亏损1.41亿美元,平均每股亏损0.25美元。第一财季为净利1.376亿美元,平均每股 0.23美元;一年前同期为净亏损1.053亿美元,平均每股0.19美元。