孩子染网瘾,家长最揪心,这也成了当下家庭教育中的一个难点问题。今年2月5日,在文化部指导下,中国网络游戏行业六家知名公司共同启动“网络游戏 未成年人家长监护工程”(试行版)。在该系统监视下,未满18岁的网络游戏玩家登录游戏界面、在线时间等都能一目了然。家长一旦发现孩子沉迷游戏,可实名 举报并叫停孩子的游戏账号。时隔一个月,由于举报流程复杂、家长对网游不熟悉等原因,该工程“叫好不叫座”。
申请流程手续繁多
记者分别登录首批试点的6家网络游戏公司,各公司主页上均已贴出“家长监控系统”链接。但家长薛先生说,寒假时儿子天天都在玩网络游戏,他曾想 申请监控儿子的游戏账号,“没想到申请手续太复杂:家长举报时,不仅要提供孩子玩的游戏名称、账号,还要提供监护人信息、被监护人信息及监护关系证明材 料,账号注册身份证或实名信息身份证以及经常游戏的所在地等。复杂的流程让不少家长望而却步。
近半家长不懂网游
不少家长反应,先不说详细填写个人信息存在信息泄露的风险,光是全面掌握孩子的游戏账号,就困难重重。薛先生说:“我一来搞不清楚他到底在玩哪 些游戏,二来也不知道他的游戏账号和注册使用的身份证号码。”中国互联网络信息中心(CNNIC)在2009年曾针对未成年人网络用户的父母做过一份调 查,46.4%的父母不懂网络游戏,其中完全不了解的占16.5%,认知上的空白既不利于家长用正确的态度对待孩子玩网游,更不利于家长更好地监护孩子健 康上网。
在部分游戏论坛上,网友也认为举报可行度不高。有多年网游经验的网友“KingMarshell”告诉记者,未成年人玩游戏,多数不会用真实的 身份证,“网上随便一搜,就能搜到一个成年人的身份证号码,而且,一个人会同时玩几个游戏,每个游戏又有好几个账号,即使封掉一个,也还有别的备用账 号。”
学生反感家长“举报”
和家长的支持相反,大多数学生对该项目表示反感。小洪是虹口区一所初中的初二学生。他说:“父母要限制游戏时间是正常的,但谈什么举报不举报,我们又不是‘嫌疑犯’。”
其实,国家对矫治网瘾出狠招已非首次:2007年,未成年人网游防沉迷系统就以限制未成年人的游戏时间的目的推出,收效甚微。专家认为,矫治网 瘾,要用巧招,不能因噎废食。“网络上信息丰富,确实有孩子值得学习的东西,家长和学校要注意引导,同时也要培养孩子多种兴趣爱好,让他多接触现实生活, 脱离虚幻世界。” 本报记者 马丹
《新民晚报》
德国一项最新调查显示,电子游戏逐渐成为主流的休闲娱乐方式。从18岁到退休前的成年人中有26%的人玩电脑游戏,14岁以上的玩家总数估计达1680万人。 德国霍恩海姆大学13日发表报告说,该校传播学院的研究人员通过电话询问了4500名14岁以上的人,得出的结果推翻了成年人很少玩电子游戏的印象。其中男性玩家居多。 这一结果也改变了对游戏玩家相对孤立于群体的印象。
三大游戏机厂商显然铁了心地要和庞大的中国市场“绝缘”。 据了解,除了任天堂的一款手持DS游戏在中国有正规的代理商外,三大厂商的任何机型都没有在中国上市,其原因显而易见,“硬件本身不赚钱,软件盗版还太 多”。“Xbox360和任天堂几乎在上市后两个月内都被破解了,一张盗版盘8元钱。但在国外一张正版盘要卖到400元。”北京官园批发市场一家游戏机商 户告诉记者。
据报道,任天堂总裁岩田聪在近日的问答会议上表示,任天堂目前在拉美、印度和东南亚等新兴地区的开发还不够。 岩田聪说:“除了日本、北美和欧洲地区外,目前有几个国家的经济发展也十分迅速,在娱乐上的支出也将会有所增加。我们的基本策略就是拓展游戏人群,使更多的玩家喜欢上我们的游戏。” 当然,岩田聪也有自己的担忧:“不过一些新兴市场的玩家还没有建立起购买游戏软件的习惯。
昨日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是中国第一部专门针对网游管理和规范的部门规章。对2.65亿网游玩家来说影响最大的就是实名制, 网游账户需通过有效身份证件实名注册。但记者在调查中发现,目前的“实名制”还只是要求玩家自主登记姓名和身份证号码,还无法对玩家真实身份进行认证和核实,不少人借机钻空子,借用或者盗用他人的身份资料来避过实名监管。
网游用户必须实名登记、不得设置未经用户同意的强制对战……文化部出台的我国第一部规范网络游戏的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》) 将于明日实施,不过从武汉文化系统获悉,本地尚未有相关配套方案。而一直关注网游的华中师范大学特聘教授陶宏开则认为,这个条例“治标不治本”,应该彻底 清除不良网游。
分析人士指出,动视暴雪将推出《使命召唤》付费版游戏,而且最有可能率先在中国启动这一计划。 尽管此前动视暴雪CEO罗伯特科蒂克(Robert Kotick)曾否认将推出《使命召唤》付费版,但分析师坚持认为,动视暴雪将实行这一计划。分析师认为,《魔兽世界》已经成为暴雪主要营收来源之一,因此动视希望《使命召唤》也能实现类似的营收。